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Kompoz lança plataforma colaborativa de auto-edição musical

by Miguel Caetano on 27 de Outubro de 2009

O Kompoz é mais conhecido por ser uma plataforma de colaboração assíncrona entre músicos para a gravação e mixagem de música, sendo um dos sites pioneiros neste sector ao permitir que amadores e profissionais situados em pontos do globo bastante distantes entre si trabalhem em conjunto numa obra. Contudo, recentemente os seus responsáveis alargaram o [...]

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Rifflet: um site para partilhar samples

by Miguel Caetano on 22 de Maio de 2008

O blog de tecnologia Gizmodo diz que o Rifflet é uma espécie de Twitter para a música (não sabem o que é o Twitter? Já ficaram a saber…), mas eu acho a comparação um bocado despropositado. Basicamente, o Rifflet é um site que oferece a músicos e cantores a possibilidade de colaborarem entre si. O [...]

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Riffworld – uma plataforma de colaboração online para músicos

by Miguel Caetano on 8 de Fevereiro de 2008

O nicho das redes sociais e plataformas de colaboração online para músicos não pára de crescer. O nome mais recente a juntar a uma lista já bem cheia (Kompoz e Indaba Music; eJamming Audio e Ninjam; NetPD; SpliceMusic, JamGlue e Your Spins) chama-se RiffWorld e partiu da Sonoma Wire Works. Esta comunidade online destina-se aos [...]

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Lessig propõe novo modelo comercial para ccMixter

by Miguel Caetano on 14 de Novembro de 2007

Passados cerca de três anos da criação do ccMixter, este site comunitário sem fins lucrativos onde produtores, DJs e artistas colaboram entre si na produção de remisturas e mashups publicadas segundo licenças Creative Commons é uma prova irrefutável de que existe um modelo viável para a cultura para além do paradigma do controlo total e [...]

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Colaboração assíncrona entre músicos na era da Web 2.0

by Miguel Caetano on 10 de Julho de 2007

Num post anterior referi algumas aplicações que tentam oferecer aos músicos que querem colaborar entre si a possibilidade de participarem numa jam session online em tempo real. Como eu expliquei na altura, o grande problema continua a ser o da latência, isto é, a quantidade de tempo que um pacote de dados demora a viajar [...]

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