Rock Band vende albuns digitais completos – a preços caríssimos

by Miguel Caetano on 21 de Abril de 2008

Ora aqui está mais um bom estratagema para a indústria discográfica e do entretenimento fazer vender melhor a música em formato digital através dos videojogos. Uma das vias é a que Rockstar Games irá utilizar no Grand Theft Auto IV que consiste em apelar à compra impulsiva no contexto do jogo e via SMS. Outra passa por oferecer aos jogadores a possibilidade de interpretarem as actuações dos seus ídolos favoritos através do próprio jogo, aproveitando para cobrar mais do que o preço normal de uma loja de música online.

No campo dos simuladores de bandas rock, a Activision conseguiu já vender vários milhões de faixas através de pacotes de músicas comercializados no serviço Live da consola Xbox. Quando ao concorrente Rock Band (que chegará à Europa a 23 de Maio), até 15 de Abril tinham já sido vendidos mais de oito milhões de cópias de 140 temas.

Mas agora, a Harmonix Music Systems e a MTV Games pretendem expandir ainda mais as fontes de receitas do Rock Band através da comercialização de álbuns completos a um preço de 14,99 dólares cada. O primeiro a ser lançado, de acordo com o Kotaku (via Listening Post) será Screaming for Vengeance, um clássico de 1982 dos metaleiros Judas Priest. O álbum vai estar disponível a partir de 22 de Abril na Xbox Live (para os utilizadores da Xbox 360) e 24 de Abril na Playstation Store (para os utilizadores da PS3). Quem quiser, poderá também descarregar cada faixa individual ao preço de 1,99 dólares.

No mês seguinte será a vez de Doolittle dos Pixies; em Junho sairá o álbum homonónimo dos The Cars. Tudo ao mesmo preço. De acordo com o que Alex Rigopoulos, o director executivo da Harmonix, afirmou ao Kotaku, a intenção da produtora de jogos passa por acelerar o ritmo de lançamento de novos discos até ao final do ano.

A questão que se me coloca é porque é que a Harmonix está a pedir que os consumidores paguem mais 50 por cento do preço de venda de um álbum digital no iTunes? Será que os custos de adaptação necessários para o jogador poder “interagir” com a música através da voz, da guitarra e da bateria e as animações sincronizadas justificam esse extra? Não será o preço-base do jogo (170 dólares nos EUA, 240 euros na Europa) já de si suficientemente elevado? Ainda por cima, tratam-se de discos já com 20 anos de idade!

Nota: a imagem que acompanha este artigo está disponível aqui segundo uma licença CC-BY-NC-SA 2.0 e pertence a chesh2000pro.

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digacultura.net
21 de Abril de 2008 às 20:31

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